6. 像素画 pixel art
像素画有时也叫作像素艺术、像素图,英文原文是pixel art。它有点类似于马赛克或者十字绣,即一幅由多个小方块组成的图像。
在计算机发展的早期,比如1990年代以前,那个时候显示器的分辨率及显示运算能力都比较低,能使用的工具软件也受限制,导致当时无法处理较多的颜色,所以只能用色块来组合成需要的图片,图片看起来是很明显的色块组合。典型的产品是街机游戏和卡带游戏,其图像显示有明显的方块组合特征:有限的颜色数量、4位的色深等等。
那个年代的图像作品,现在称之为pixel art,但当时并不叫pixel art,只是因为软硬件技术的局限,不得不把图像处理成方块组合。用方块组合来呈现图像效果,有助于提高处理速度和提高用户体验,比如街机。
现在我们可以认为pixel art已经过时了,但目前仍然有一部分作品或游戏还在采用pixel art类似的形式,我们可以称之为复古或者怀旧。或者,从商业角度看,目前还要使用pixel art类似的形式,可以理解为差异化,比如在游戏市场中找到一个有差异化特点的卖点来吸引玩家。
国外有一些团体对于pixel art的定义比较严格,他们给出一个说法是,如果图像中的某一个方块被改变,那么就会导致图像整体发生显著变化。注意是一个方块,它有可能是一个像素,也有可能不是一个像素。这种情况下,我们可以认为,组成pixel art图像的方块是严格安排好的,不能随意处理,比如不能用gimp的模糊滤镜等等工具来处理图像,因为滤镜的计算方式并不是精确控制每一个方块。
对于传统的位图图像,其组成的最小单位是像素。虽然像素也是小方块,但目前我们所理解的位图图像,颜色数量和颜色位深都远远超过1990年代。并且,现在对于位图图像的处理工具和方法也很多,比如可以使用各种特效滤镜,然后对整个图像进行处理,或者处理图像的局部。而pixel art则通常需要对每一个组成图像的方块进行处理,无法使用特效滤镜。
pixel art图像看起来像是由像素构成,原因是很明显的方块效果,与放大的位图图像效果很相似,但pixel art中的每一个方块,可以是一个像素,也可以是多个像素;而位图放大后显示出来的方块,一个方块就是一个像素。
除了街机使用了pixel art呈现效果以外,早期的在线聊天工具的头像,也使用了pixel art呈现方式:图像尺寸很小、颜色数量很少、分辨率很低、放大后很粗糙等等,不像今天这样可以非常细腻,甚至可以使用动画。
NFT也使用了pixel art类似的呈现效果,但其价值还需要时间的沉淀和检验。
pixel art 的未来
如果没有差异化需求,或者没有复古的需求,请慎重考虑使用此类呈现方式。
最近一次更新:2024-09-21