⇨去色 Desaturate
彩色到灰度 Color to Gray
此命令可以把图像从彩色变为高饱和灰效果,但不是变为灰度模式(仍然为RGB模式),只不过所有的像素点的色值变为R=G=B。这会导致图像看起来是黑白的,但像素实际的色值却是RGB三色的。这种方式生成的图像,饱和度相对更高一些,而直接转换为灰度图像的话,饱和度会比较低。
待处理
此命令的说明等待后续补充。
去色 Desaturate
此命令可以把活动层上的所有颜色转换为相应的灰度效果。此命令只对活动图层进行操作,图层上的颜色仍然是RGB值,有三个分量,R=G=B,这就成了灰色。
模式
不同的模式其实就是不同的算法:
亮度Luminance:新图像的灰色色调使用linearized sRGB来计算。
亮度(Luma):新图像的灰色色调使用non-linearized sRGB来计算。
亮度(HSL):新图像的灰色色调被计算为Lightness (HSL)。
平均(HSI 强度):新图像的灰色色调被计算为平均(HSI 强度)。
明度(HSV):新图像的灰色色调被计算为明度(HSV)。
下面混合选项中的模式,请参考图层模式。
单色混合器 Mono Mixer
请参考颜色⇨分量➡单色混合器
乌贼墨 Sepia
此命令会模仿乌贼墨色调,让黑白图像带有暧色调。
效果强度:与原始图像的融合程度。0.000表示完全没有效果,1.000表示完全用深褐色调进行替换。
sRGB:勾选此选项表示使用sRGB gamma校正替代线性色彩空间校正。