喷枪工具
快捷键:A 或者 Shift+F3
喷枪工具( )先选定一个对象,然后以喷涂的方式创建不同形式的副本。
操作方法
工具选项
( ):拷贝模式。此模式喷枪会生成选中对象的副本,副本独立于原始对象,与原始对象无关。原始对象样式如果发生改变,喷枪生成的对象不会随之改变
( ):克隆模式。此模式喷枪会生成选中对象的克隆副本,副本与原始对象关联,当原始对象的样式发生变化时,克隆副本也发生相应变化,比如描边粗细,或者填充颜色等。
( ):单一路径模式。此模式下,喷枪生成的对象会作为单一路径处理。原始对象可能需要先转换成路径对象,比如文字对象就需要转换成路径后才能使用此模式进行喷枪操作。
( 宽度 ):喷绘的范围。数值是相对值,相对于屏幕可见画布,不是绝对值。可用上下方向键调整数值。
( 数量 ):调整喷枪生成对象的数量。可用上下方向键调整数值。数值越大,数量越多。范围0-100。
( 旋转 ):设定喷枪生成对象的最大的随机正负旋转角度,角度是相对于原始对象的。范围0-100,0表示不旋转,100表示最大会旋转正负180度。可用上下方向键调整数值。
( 缩放 ):待更新
( 分散 ):随机分散生成对象的范围,范围0-100,值越大分散得越厉害。可用上下方向键调整数值。
( 焦点 ):范围0-100,数值越大偏离越远。0表示喷枪生成的对象正好在鼠标指针正下方,100表示最远。
( ):在未完全透明的区域执行喷涂操作。激活此选项后才能喷涂非完全透明区域,比如喷涂那些70%透明,或者完全不透明的区域。
( ):在完全透明的区域执行喷涂操作。如果不激活此选项,在喷涂的位置如果有100%透明区域,那么喷涂动作无法生效。比如一个填充为完全透明的对象,或者没有任何对象的画布上,都无法喷涂。
( ):被喷涂区域如果有不同颜色,那么激活此选项后,喷涂生成的对象不会跨颜色放置,仅在单一颜色区域生成。对渐变的行为不明显。