3D透视工具

快捷键:X 或者 Shift+F4

3D透视工具( tool-3D-box )通过自动的3D计算,可以用来模拟三维透视效果,比如建筑效果图或室内效果图。

原理上,3D透视工具画出的三维透视图是由6个简单的四边形组成的一个群组。验证很简单,用选择工具右键点击一个三维透视图,选择解除群组,之后分别移动就可以分解为6个四边形:(左侧为分解前,右侧为分解后)

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提示

Y 驿窗注:三维透视图解除群组后,不再具有自动3D计算属性。

操作方法

  1. 用鼠标左键点击3D透视工具( tool-3D-box ),此时3D透视工具被激活,然后在画布上点击并拖动鼠标一段距离即可。最好让生成的三维透视图位于页面的中心位置,否则三维透视图看起来会严重变形。

  2. 绘制三维透视图时,其实是绘制它的X-Y面,其它几个面是由inkscape计算生成的。而计算的依据,则是x、y、z三个方向的消失点的位置。

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x方向、y方向、z方向

  1. 默认情况下,左右两侧的x方向消失点和y方向消失点位于页面的垂直页边框的中心位置;z方向的消失点在无穷远,用平行线表示。

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x方向消失点和 z方向消失点

  1. 已经创建的三维透视图,消失点位置可以调整,比如把消失点从页面边框位置拖到更远的位置:x消失点水平向左移,z消失点水平向右移。上图中两个消失点的位置不在边框中心位置,因为已经被垂直向上移动。

  2. 按空格键可以临时切换到选择工具( tool-select ),再按空格键则切换回3D透视工具。

  3. 创建三维透视图时如果按住Shift键,会调整z方向深度。

  4. 默认情况下,同一页面的所有三维透视图都使用相同的消失点。

  5. 因为所有三维透视图都使用相同的消失点,所以,在移动某一个消失点时,所有三维透视图都会发生变化。

  6. 如果上面的操作中希望仅调整某一个三维透视图的消失点,其它三维透视图的消失点不变,可以在移动消失点时按Shift键。

  7. 等距透视效果:把三个消失点均设置为无穷远(平行),然后三个角度依次设置为150、90、30,就可以创建等距透视效果。

  8. 默认的三维透视图的颜色,一是可以通过首选项修改;二是可以直接在现有的透视图上,选择透视图群组内对象后,对组内对象进行修改。inkscape会记住此修改,后续再创建新的三维透视图时,会直接使用此修改结果来进行着色。

提示

Y 驿窗注:如何进入三维透视图群组内部,对内部的某一个面进行修改?

因为每一个透视图都是一个群组,所以,单独修改透视图的某一个面就需要在群组内部操作。有两个方法:

方法一,进入群组内部:选中一个三维透视图,按Ctrl+Enter,此时已经进入群组内部,然后点击该透视图的某一个面即可。
如果面与面上下重叠,可以在点击时按Alt键。

方法二,在点击透视图的某一个面时按Ctrl键,这样可以直接选中透视图群组内的对象,不需要进入群组内部。

三维透视图示例,楼梯:

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图 -4:左侧为三维透视效果,右侧无三维透视效果

上面楼梯的创建方法:

左侧:使用3D透视工具( tool-3D-box )创建最下面一个台阶,稍微调整位置和尺寸后,最下级台阶创建完成;然后用3D透视工具( tool-3D-box )点击此台阶,按Ctrl+D,再用3D透视工具( tool-3D-box )点击台阶中心的叉来移动成为第二级台阶;依此类推。

右侧:使用3D透视工具( tool-3D-box )创建最下面一个台阶,然后在3D透视工具( tool-3D-box )的工具选项里调整三个消失点,均设置为无穷远(平行),然后三个角度依次设置为150、90、30,稍微调整下位置和尺寸后,最下级台阶创建完成;之后用3D透视工具( tool-3D-box )选中此台阶按Ctrl+D,再用3D透视工具( tool-3D-box )点击台阶中心的叉来移动成为第二级台阶;依此类推。

工具选项

  1. ( 角度X ):三维透视对象的X轴的方向。当x消失点在无穷远(平行)时,通过这个值来设置X轴方向。

  2. ( 角度Y ):三维透视对象的Y轴的方向。当y消失点在无穷远(平行)时,通过这个值来设置Y轴方向。

  3. ( 角度Z ):三维透视对象的Z轴的方向。当z消失点在无穷远(平行)时,通过这个值来设置Z轴方向。

  4. ( 4perspective-parallel ):此图标有三个,分别对应X轴、Y轴、Z轴;用来设置消失点是否在无穷远(平行)。

手柄

三维透视对象默认一共有11个可以操作的手柄,如下图:

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三维透视对象的 11个手柄

其中:

  1. 透视图中心的叉,这个可以用来移动透视图。用3D透视工具( tool-3D-box )来点击并拖动这个叉可以移动透视对象,这样,可以让其保持自动3D计算属性。

  2. 透视图的8个角上有8个菱形,它们可以用来调整透视对象的长宽高,用3D透视工具( tool-3D-box )来点击并拖动即可。

  3. 两侧页面边框上的两个小正方形,分别用来调整x消失点和z消失点的位置,用3D透视工具( tool-3D-box )来点击并拖动。

  4. 因为y轴方向被设置为无穷远(平行),所以没有显示手柄。如果不是无穷远(平行),那么也会和另外两个方向一样,显示一个y消失点,这会是第12个手柄,同样可以用3D透视工具( tool-3D-box )来点击并拖动进行位置调整。

提示

Y 驿窗注:一点透视 | 二点透视 | 三点透视 | 等距透视

一点透视:透视图的XYZ三个轴中,消失点只有一个 不是 无穷远,另外两个都 是 无穷远。
如下图,最大的透视对象中,x消失点和y消失点设置为无穷远,角度分别为x=180,y=270;z消失点位置在透视图的正中心(与叉重合)。在最大透视对象中添加三个小的透视对象,四个透视对象共用相同的xyz消失点。

二点透视:透视图的XYZ三个轴中,消失点有二个 不是 无穷远,另外一个 是 无穷远。这也是inkscape默认的透视图参数。

三点透视:透视图的XYZ三个轴消失点全都 不是 无穷远。

等距透视:相当于无透视效果,透视图的XYZ三个轴消失点全都 是 无穷远。上面 图-4 中右侧的楼梯就是等距透视效果。

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一点透视效果